[クルスタ]裏フィーニスの塔 GhostMoon 13F

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アーカイブに登録された「裏フィーニスの塔 GhostMoon」の13Fです。

どの塔も最終階は非常に難しくなっており、イベントとして開催されていた期間中での必要なキャラクターの入手と育成は間に合いませんでした。

敵の特徴

「裏フィーニスの塔 GhostMoon 13F」の敵は「ヒトリ」だけですが、被ダメージは100%カットされますが、ユニゾン人数×10%はカットされなくなります。そのためユニゾン以外での攻撃が通らないことになります。敵のHPを見ていると完全にカットされるわけではないようですが、それでも勝てるだけのダメージには程遠いです。

編成

手動バトルならユニゾンを起こすことは簡単ですが、自動バトルではいつ発生するか分からないため、発生した瞬間に大ダメージとなるようにラッシュをつなぐのがよいと思われます。この編成ではラッシュが650ぐらいまで続きました。

攻略動画

この編成で攻略した時の動画は以下でご覧ください。ラッシュをつないで攻略するステージなのでムービーが長いのはご了承ください。

まとめ

最近のクルスタはパズルのようなバトルが多いです。基本的に敵は「無敵」、そのうえである条件を満たす攻撃だけが通るというものです。

以前は特定属性からの攻撃が無効化されるなどという優しいものでしたが、今は特定の攻撃パターンを実現した時にしか攻撃が通らないという難しいものになっています。ラッシュが100を超えないとダメとか、ユニゾン状態の攻撃しか無効とかです。

今回はユニゾンですが、クルスタはともかく乱数要素が多くて他のゲームに比べて再現性が極端に低いです。どんなにマージンを取っても、このあたりのステージは必ず勝てるとは言えないので、バトルを注意深く見て、ダメージを与えられていないキャラは入れ替える、与えられているキャラはスキルや武器を強化するなどして調整してください。

この記事を書いた人
カオス

プレイすると決めたゲームは、すべてのクエストのすべてのミッションをクリアすることを目標に効率的に育成していきます。育成後はランキングでも上位グループに留まれるように継続して育成していきますが、ひとつのゲームにどっぷりつかるプレイはしません。あくまで効率的に、です。

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