ティンクルスターナイツの「裏フィーニスの塔 ScaldingMoon」の10Fをやっとクリアして終わったと思っていたら、いつのまにか11F、12Fが追加されていました。
裏フィーニスの塔ScaldingMoonについて
裏フィーニスの塔は高難易度なので全く階層を進めなかったのですが、ガチャがあまりにも出ないので入手済みキャラの育成が進み、それなりに進めるようになりました。
それは他のユーザーも同じでしょうから、難易度を上げるのも意地が悪くなっています。裏フィーニスの塔ScaldingMoonの11F、12Fはともに特定の属性からしかダメージが通らず、更にラッシュを切らさずに続けないとダメージが100%近く通らないという特殊仕様です。
ガチャを絞った結果、難易度を上げる余地が無くなり自分で自分の首を絞めているというのが今の運営の状態でしょう。
勝てるかどうかの見極め方
私の場合は、とりあえず最大戦力で数回バトルを行い、勝てない場合はダメージが通るかを確認します。
ダメージが通らない場合は組み合わせが悪いので、クリアチームから自分が持っているキャラクターの組み合わせを試します。これも同様に何度かバトルを行い、ダメージが通るかを確認します。ダメージが通る場合はダメージ量が足りていない要因や、回復の度合などを調整します。
どうしても勝てない場合は、キャラクターを入れ替えるなどの調整をして、それでも勝てない場合は諦めます。
とにかくティンクルスターナイツは乱数要素が強すぎるので、勝てた組み合わせでも、負けることなどざらです。何度もトライすることが重要ですが、リトライは必ずリタイアして乱数系列を変えさせてから行う必要があります。あと、何故かプレイしている人が少ない時間帯の方が勝てる確率が高い気がします。
裏フィーニスの塔ScaldingMoon 11Fの攻略
雷属性からしかダメージが通らず、97%がカットされます。ラッシュを続けることでラッシュ数×0.3%がカット数から引かれます。そのためバトル開始後しばらくしないとダメージが通っているのか分かりません。
通っていることが分かって、これでクリアできると思っていたところ、HPが半分ほどになってから減らなくなることに気づきました。説明を見るとHPが50%を切ると更にダメージを30%カットするとあり、ラッシュを切らさずダメージ量も上げないと時間切れになることが分かりました。
各キャラクターとシスターの状態は以下の通りです。
バトル動画はこちらをご覧ください。
裏フィーニスの塔ScaldingMoon 12Fの攻略
こちらも11Fと似たような仕様ですが水属性からしかダメージが通りません。そしてダメージカット量が99%になり、敵も3体なのでラッシュが切れやすいです。HPが50%でのカット量増加はありませんので、ラッシュを切らさないようにするのが重要です。
各キャラクターとシスターの状態は以下の通りです。
バトル動画はこちらをご覧ください。
新月の塔 170F
新月の塔 170Fも追加されたので追記しておきます。
新月の塔 170Fは、裏フィーニスの塔 ScaldingMoon 11F、12Fと同様にダメージがカットされるので、ラッシュを続けてダメージが通るようにしなければなりません。敵は1体、属性の縛りは無し、ダメージのカット率は90%、ラッシュによるカット率減少は0.5%と裏フィーニスの塔 ScaldingMoon 11F、12Fより緩くなっています。
そのため裏フィーニスの塔 ScaldingMoon 11F、12Fの組み合わせで試してみたところ、裏フィーニスの塔 ScaldingMoon 11Fの組み合わせでクリアできました。
裏フィーニスの塔 ScaldingMoon 11Fの組み合わせでプレイした動画はこちらをご覧ください。
まとめ
クリアチームを見ても、手持ちのキャラクターが無い場合が多く、あったとしてもどのような育成常態か分からないので、結局試行錯誤になります。いちおうクリアできましたのでご参考に。


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